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鸣潮星声获取难_鸣潮攻略

时间:2026-03-15 13:37:23 来源:sktxz.com 人气:

鸣潮关于鸣潮的星声获取少的可怕如下: 个人真的觉得鸣潮的星声稳定获取,渠道少的可怕。 目前,鸣潮的星声稳定获取只有周长,日常,月本获取,只有以下几种。 其他...

鸣潮关于鸣潮的星声获取少的可怕如下:

个人真的觉得鸣潮的星声稳定获取,渠道少的可怕。

目前,鸣潮的星声稳定获取只有周长,日常,月本获取,只有以下几种。

其他的都是全凭良心的随机活动,还有像上班一样的锄大地。

锄大地非常耗费时间,最主要,锄大地的奖励都是一次性获取,代表你现在锄大地了,未来你遇到了想要的角色的时候,锄大地的机会都没有。

人不能给自己留一条绝路对吧,每一抽的价格都是10+的,如果你没有了锄大地,那么你想要一个角色,成本基本就是一个648+

第一,日常

鸣潮关于鸣潮的星声获取少的可怕

每天给你60星声,60*7=420星声,420/160=2.65抽。

第二,心之集域

鸣潮关于鸣潮的星声获取少的可怕

这个本还可以,基本上是你愿意打,每周都可以拿满,不过,也少得可怜。

每7天 160星声=1抽

这个基本就是鸣潮正儿八经每周能获得的所有星声了。

420+160=580星声

1+2.65=3.65抽

至于其他的月本和周本。

第三,再生海域

鸣潮关于鸣潮的星声获取少的可怕

125*5=625星声,每个月 625/160=3.9抽

第四,深境再临

鸣潮关于鸣潮的星声获取少的可怕

75*8+50*2=700

700/160=4.375抽。

这则是,鸣潮月本可以获得的抽数了。

周本:3.65每周*4周=14.6每月

月本:每月获取3.9+4.3=8.2每月

相加得:14.6+8.2=22.8抽

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看起来还挺多的,但是

鸣潮关于鸣潮的星声获取少的可怕

深境需要极高的门槛,你如果没有把鸣潮当班上,就打不满。

鸣潮关于鸣潮的星声获取少的可怕

冥歌更可怕,你如果没有专武或者5+6什么的,数据压根达不到。

如果,除开这两个的话,每个月其实能拿到的抽数14.6抽。

每个角色,基本上都是保底80抽才有可能拿到。

鸣潮关于鸣潮的星声获取少的可怕

那么,你每个角色需要的成本就是。

80/14.6=5.47月

(前提条件,保底不能歪,不能抽专武)

那么,以现在鸣潮的新角色登场速度。

鸣潮关于鸣潮的星声获取少的可怕

大约20天,登场一个UP角色,那么5.47月你可以存一个80抽。

30*5.47=164天

用164/20=8.2次UP,你可以存一个80抽。

每一个0+1的时间成本就是164*2=328天。

每16次UP池,你才能有一个0+1。

简而言之,这游,如果你是0氪金,基本没有办法玩,因为,时间成本过高。

欧非差别过大,欧皇体验登天,非酋体验地狱

所以,鸣潮的玩家人数,永远都会处于一个人数相对较少,游戏中氪捞比例较多的状况。

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这个时候,肯定有人会说,你这么算不对,还有很多活动,还可以锄地。

没错,确实有很多活动,但是活动给的奖励也是杯水车薪,算下来也完全没有办法弥补歪一次所付出的代价。

因为,每次歪,你的成本就是164天左右。

至于你说,既然想要好角色你为什么不氪金呢?

实话实说,我不是0氪金,大概就是个月卡党的样子,偶尔活动遇到喜欢的角色也是会氪金的。

但是,我极其不愿意氪金,核心原因并不是吝啬几十块钱。

而是另外一个,所有厂家都不承认,但是所有玩家都心知肚明的原因。

杀熟,换句话说,就是让氪金玩家爆更多的金币。

本人手里曾经有过数十个账号,各方各面的体感是,0氪金的,平均“运气”都会好于月卡党。

而,每次你充值月卡以后,基本上就宣布了你歪卡和保底,这两件让人极其厌恶和体验感地狱的事情。

或许,游戏公司的初衷里并没有让氪金玩家多爆金币的想法。

但是,恕我直言,国内的游戏策划最热衷的事情,就是杀熟,让氪金玩家如何爆更多的金币,如何让更低,更不公平的概率,掏出来神豪兜里的金币。

笑,这个可耻的环境,确实谁也跑不了,比如,隔壁那个可耻的捕获明光

鸣潮关于鸣潮的星声获取少的可怕

希望鸣潮的运营和策划可以优化一下这方面,无论是修改出货方式,还是更高的保底池,或者更多更稳定的周长日常。或者是坚决的杜绝所谓的“杀熟”。

我是一个小氪玩家,我是愿意为我的2个鸣潮号每个月贡献小月卡的。

但是,前提是,你不能让我每年一个0+1或者是,让我每次氪金都感觉到恐惧

可怕的杀熟,让我恐惧每次氪金的瞬间。

鸣潮关于鸣潮的星声获取少的可怕

我看回复里有人说,你这种算法不对,太离谱了,你应该算每个版本获取多少?

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为什么让我换算法呢?因为你自己心知肚明,稳定获取就是少的可怜。

所以,抱歉,我这种算法才是最真实的稳定获取,因为,所有的活动,到底给你多少星声都是看厂家良心,而不是所谓的稳定获取。

还有人说每个版本1.5万星声,你如果把所有的大地宝箱和挑战+成就,全部计算进去,确实看起来很多。

那我问你?

你的时间成本呢?不上班?时间不值钱?为了锄大地而玩游戏?

锄大地8小时换一抽?

抱歉,我的8小时价值远远高于160星声,我不锄8小时。

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有人说,我的算法有问题,那我问你

我的算法哪里有问题,我问你,稳定获取的资源还有什么?

你拿出来说说,大部分都是一次性获取和不稳定的活动,难道不是吗?

而且,活动周期也很长,有十几天的,有一个月的,奖励也就600星声左右,难道不是吗?