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无主之地4伤害加成机制深度解析_无主之地4

时间:2026-02-19 10:23:57 来源:sktxz.com 人气:

《无主之地4》有各种类型的伤害增强词条或者机制,那么这些加成是如何计算的呢,想要了解的玩家请看下面“kasia7”带来的《无主之地4》伤害加成机制测试,希望能够...

《无主之地4》有各种类型的伤害增强词条或者机制,那么这些加成是如何计算的呢,想要了解的玩家请看下面“kasia7”带来的《无主之地4》伤害加成机制测试,希望能够帮助大家。

测试过程

目前只测了影响枪伤的技能、专精、职业模组、强化模组、盾和针的特效等通用加成。

之前看到过一些关于伤害加成的讨论,比如一个共识是本作大多数的加成都是加算,稀释非常严重。但如果要问不属于“大多数”的加成一共有哪些,分别是以什么形式影响最终伤害构成的,基本没人能回答上来。实际上游戏里的描述是相当不精确的,比如A加成和B加成都提供枪械伤害,但可能一个是加算一个是乘算。因此有必要去逐一检查每个百分比加成是以何种形式影响最终伤害,毕竟这玩意不先弄清楚bd就是扯淡。这里仅对本人测试过的部分做一个记录。

作为测试,应该具有最基本的可复现性。由于无主系列向来是定值伤害,所以只要配置一样,不同的人在不同的设备上打出来的伤害也应该是一样的。

测试条件

测试角色为魔女,满级,技能和专精全清空,除测试武器外的装备全下。攻击目标为避难所遗骨的假人,肉体伤害类型。武器用的是博斯特尔弩炮,参数见图,测试时贴脸保证1弹片命中。

射击身体后,可以看到跳字6811,与武器面板一致。假人伤害显示为6810,说明面板数值实际存在小数点,跳字和假人显示都做了取整处理。由于取整原因,后面测试中当伤害误差在千分位及以下是我们认为是可忽略的。

射击头部,实际伤害为23557,理论伤害应该是6811*(1+100%(基础暴击加成)+146%(武器额外暴击加成))=23566.06,相对误差0.04%,与预期相符。(图太多,后面就不放了)

《无主之地4》伤害加成机制测试

挂上所示的暴击飞刀后,增伤因素多出了15%易伤,此时打头实际伤害24580。猜测该易伤效果与暴击加成加算,那么理论伤害应该为6811*(1+100%(基础暴击加成)+146%(武器额外暴击加成)+15%(手雷易伤))=24587.71,相对误差0.03%,说明猜测正确。

如果挂上暴击飞刀后打身体,跳字为14643,大约是6811*(1+100%(基础暴击加成)+15%(手雷易伤)),说明手雷提供的暴击不会吃到武器词条上的暴击倍率加成。

同样地,点出绿系天赋中的目标预判后,打身体触发暴击时跳字为13621,约为6811*(1+100%(基础暴击加成)),与手雷情况相同。猜测其他非射击弱点造成的暴击效果类似。

《无主之地4》伤害加成机制测试

《无主之地4》伤害加成机制测试

《无主之地4》伤害加成机制测试

以下是魔女的蓝绿系百分比加成技能测试。

技能测试

验证步骤与上类似,这里仅给出实际伤害数值。如果没有特别说明,均表示该技能(满级技能)配置下,射击头部造成的伤害:

「寒铁」+「悲冥恶魔」1层+「复发」50层+「凋零」:30198。可以知道这四个技能提供的加成和暴击加成加算。

「悲冥视线」1层:25601。该加成同样与暴击加成加算。但1级本应该提供15%的数值,实际提供了30%。该配置下射击身体(由飞刀保证暴击):16686。说明这个每级30%的加成可以作用于飞刀赋予的暴击,即使未射击弱点。

「悲冥法器」1层+「材料成分」+「结合」:29346。均为加算

「悲冥法器」1层+「材料成分」+「结合」+「血即力量」(附带满级「吸血调和」和「精髓吸取」):46955。说明「血即力量」提供的加成和之前的所有加成独立。

「材料成分」+「精神浪潮」:27984。加算。

对于技能中的溅射加成和元素加成,换用了燃烧属性的复杂根须进行测试,武器参数如图。以下是技能配置下根须的伤害数值(注意燃烧属性有1.75倍独立克制倍率):

裸装打头:11850。与面板一致。

「焚烧调和」+「燔祭」:16590。两技能均为加算,猜测同样定位的「辐射调和」、「末日浩劫」、「死灵术」、「颤抖」、「风暴祝福」也表现未加算。

「易爆精髓」+「巫术扳机指」2层+「悲冥元素」2层:15642。均为加算。

总结:蓝绿系技能中的对枪械伤害的百分比加成除「血即力量」外均为加算,其中「悲冥视线」提供的实际加成数值为技能描述的两倍。除此之外,有四个技能的作用比较特殊但非常关键,分别是「光棱灵液」、「光棱武器」、「血书」和「血腥弹药」,留到百分比加成测试完后再做讨论。

《无主之地4》伤害加成机制测试

专精部分(换回弩炮测试)

「最强防御」+「子弹列车」(行走,移速加成仅10级奔跑者):26652。加算。

「残暴者」10级:24154。加算。

「残暴者」30级+「专注时刻」5层:30025。加算,但「专注时刻」的实际加成数值为技能描述的两倍。暴击飞刀后打身体:21110。说明「专注时刻」的暴击加成可以作用于非弱点暴击。

「残暴者」30级+「让我考考你」50层:28323。加算。

「残暴者」10级+「杀手」10级:25346。暴击飞刀后打身体:16431。加算,但「杀手」的实际加成数值为技能描述的两倍,且可以作用于非弱点暴击。

「残暴者」10级+「杀手」10级+「复合苦难」5种异常状态+「凋零」:27526。表明「复合苦难」提供的加成同样加算,但其实数值没到5%?可能中间某个异常状态失效了。总而言之数值太低了,即使乘算也没啥用。

固件部分(弩炮)

「复发」+「大口径」2级:28910。说明「大口径」的加成非加算。

「复发」+「神枪手」3级(包含2级):33092。加算。

「神枪手」3级(包含2级),暴击飞刀后打身体:14643。说明「神枪手」的暴击加成不适用于非弱点暴击。

「复发」+「危险皮靴」3级:33092。加算。

固件部分(根须)

「正在行动」2级(弹夹1/16):12798。加算。

「空袭」2级:12324。加算。

总结

专精中的暴击加成的数值同样表现为技能描述的两倍,且能作用于非弱点暴击,但固件「神枪手」的数值符合技能描述,且无法作用于非弱点暴击。为了进行区分,在之后的测试中统一将前者称为暴击加成,后者称为弱点加成。此外,固件「大口径」的加成比较特殊,虽然数值仅有10%,但和之前的加算加成都是独立的。另外专精中还有「一枪一个」这个被动值得讨论,和血腥弹药一样留到后面。

修复套件部分(弩炮)

「增强」(200%)+「激怒」(30%):76803。说明「增强」为乘算,「激怒」为加算。

修复套件部分(根须)

「溅射伤害」(25%)+「元素适配性」(25%):14220。均为加算。

手雷部分:手雷能增加枪伤的应该就一个飞刀的易伤,前面已经测过是加算。

护盾部分(弩炮)

「剑刃」(20%):24920。加算。

「增强」(50%):35336。乘算。

「勇气十足」(20%,空盾):24920。加算。

疑似还有一个受击后掉落加武器伤害的组件的护盾词条,但我库里没有了,刷到后再测。

职业模组部分(弩炮)

1级「材料成分」+40%动能伤害+20%造成的伤害:28059。加算。

45%狙击枪伤害+30%枪械伤害:28665。加算。

职业模组部分(根须)

35%暴击伤害+25%元素伤害:14651。暴击飞刀后打身体:11357。均为加算,且职业模组上的暴击伤害加成实际为弱点加成。

35%溅射伤害:13485。加算。

强化模组部分(弩炮)

18%枪械伤害+27%狙击枪伤害:34041。均为乘算,且这两个加成属于统一乘算区间。

强化模组部分(根须)

25%枪械溅射伤害+50%枪械暴击伤害:15405。暴击飞刀后打身体:11376。均为加算,且强化模组上的暴击伤害加成实际为弱点加成。

25%枪械溅射伤害+38%狙击枪溅射伤害:13035。狙击枪溅射伤害词条未生效。

以上所有测试中,表现出非加算的百分比加成仅有技能「血即力量」、固件「大口径」2级效果、修复套件和盾上的「增强」效果,以及强化模组上的「枪械伤害提升」和「XX枪伤害提升」词条。经过补充测试,固件「大口径」、强化模组的「枪械伤害提升」、「XX枪伤害提升」在一个加算区间,修复套件和盾的「增强」在一个加算区间,「血即力量」在一个独立区间,这三个区间和大部分加成所在的区间互相乘算。剩下未测试的百分比加成部分,有魔女的红系技能(除了3级移速外就没正眼看过)、护盾的受击掉落增伤组件词条、强化的XX枪暴击伤害词条,以及强化模组的厂商加成。